تكنولوجيا

لعبة “سيتي سجن” الجديدة: تجربة RPG فريدة من مبتكر لعبة “سيتيزن سليبر”

قدم غاريث دانيال مارتن، مبتكر لعبة “Citizen Sleeper”، أحدث مشاريعه تحت عنوان “Signet City”، وهي لعبة تعتمد على مفهوم “الفنجال بونك” RPG. في مقطع دعائي قصير، يظهر لنا عالم اللعبة بألوانه الأحادية القاسية، حيث تتخذ الأحداث من المدينة المستوحاة من “سيتي 17” خلفية لها، بينما تعزف فرقة “SPRINTS” أنغامها المميزة كنمط موسيقي مابعد البانك.

تصف اللعبة بأنها تقدم تجربة مختلفة، إذ يتقمص اللاعب دور طفيلي يتنقل داخل النسيج الاجتماعي للمدينة، ويشكل المحادثات ويؤثر في سكانها، مستكشفًا القصص المخفية التي يمكن تغييرها. يوضح الناشر “Fellow Traveller” في بيانه الصحفي أن اللعبة تعكس أعماق حياة مواطني المدينة بطريقة أدبية قوية ومؤثرة، وهو ما أصبح سمة خاصة لألعاب “Jump Over the Age”.

يستند تصميم “Signet City” جزئيًا إلى العقد المضطرب الذي عاشته المملكة المتحدة خلال ثمانينيات القرن الماضي، مع استلهام المدن الصناعية الشمالية. على عكس ألعاب مارتن السابقة، “In Other Waters” و”Citizen Sleeper”، التي كان سياقها يتواجد في المستقبل البعيد، فإن هذه اللعبة تستكشف أفكارًا جديدة تعكس واقعًا بديلًا.

أما بالنسبة لطراز الفن، فإنه مستوحى من فنون المانغا والصور الفوتوغرافية بالأبيض والأسود. يعمل مارتن أيضًا مع مجموعة جديدة من المتعاونين، حيث يتولى إيلي رينزبيري إنتاج الموسيقى التصويرية، بينما يساعد توم كيتشن في تصميم البيئة.

يشير العديد إلى أن “Signet City” ستقارن بلعبة “The Last of Us”، لكن مارتن يستكشف من خلالها أفكارًا قريبة إلى قلبه منذ فترة طويلة. في مقابلات سابقة بعد إصدار “Citizen Sleeper”، ذكر مارتن تأثير كتاب آنا تسينغ “The Mushroom at the End of the World”، الذي ينتقد الرأسمالية والضرر البيئي من منظور الفطر “ماتسوتاكي”.

من المقرر أن تصدر لعبة “Signet City” على منصة الحاسوب عبر “Steam” في وقت لاحق من هذا العام، ولا توجد معلومات حتى الآن عن توفرها على منصات أخرى.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى