مستقبل ماراثون يشمل قوائم مزدوجة، أوضاع PvE إضافية وتجربة تسجيل أفضل

منذ إطلاق لعبة ماراثون في الخامس من مارس، جرى تداول الكثير من الآراء حول لعبة الشooter الأحدث من بونجي. معظم التوجهات كانت سلبية، حيث تنبأ البعض بموت اللعبة القريب إثر تراجع أعداد اللاعبين. في تلك الأثناء، لم تقدم بونجي تصريحات كثيرة حول خططها للعبة، سوى تأكيد التزامها بها على المدى الطويل. لكن هذا الأسبوع، أعلن الاستوديو عن استراتيجية شاملة عبر مدونة طويلة كتبها المدير الفني جو زيجلي.
تتناول التدوينة نقاط الضعف التي تعاني منها ماراثون، حيث يذكر زيجلي: “إن تعلم ماراثون مرهق للغاية.” ويضيف أنه بعد إجراء دورة تعليمية قصيرة، يجد اللاعبون أنفسهم غالبًا في موقف يتطلب منهم تعلم الكثير من المفاهيم، وكأنهم يُرمَون في خضم المعركة وسط بيئة تنافسية قد تضعهم تحت ضغط شديد.
بصفة شخصية، وبعد قضاء حوالي 50 ساعة في اللعبة، أعترف أن الساعات الأولى كانت محيرة وغير ممتعة. يشر زيجلي أيضًا إلى وجود مشاكل أخرى، مثل التنسيق بين اللاعبين ونمط القتال في نهاية اللعبة، فضلاً عن عدم توفر خيارات مريحة للاعبين الذين يرغبون في خوض مباراة هادئة.
لمعالجة هذه النقاط، وضعت بونجي استراتيجية مزدوجة. الجزء الثاني من الاستراتيجية يركز على تحسين التجربة العامة للعبة عبر تقديم طرق جديدة للاعبين للتمتع باللعبة في سياقات أقل توترًا. يخطط الاستوديو لتقديم نمطين جديدين خلال الموسم الثاني؛ الأول يركز بشكل أكبر على اللعب ضد البيئة مع جزء صغير من المنافسة بين اللاعبين، فيما يتولى الثاني مواجهة التحديات البيئية فقط، مما يتطلب تعاون اللاعبين في تحقيق الأهداف.
بالإضافة إلى ذلك، تخطط بونجي لإطلاق صف من منطقة الثنائيات، حيث يمكن للاعبين أن يلعبوا مع صديق دون الحاجة لمواجهة فرق مكونة من ثلاثة. تأمل بونجي أن تُحسِّن عملية الانضمام للعبة في الموسم الثالث لتكون أقل إجهادًا بالنسبة للاعبين الجدد.
أما الجزء الأول من الاستراتيجية، فيشير إلى تعميق وتعزيز العناصر الجيدة الموجودة بالفعل في ماراثون، مثل بيئتها الخيالية المثيرة. كما يعمل الاستوديو على إضافة منطقة جديدة تضم عناصر فضائية غريبة. إضافةً إلى ذلك، يوجد تغيير في آلية الخروج التي تمنح اللاعبين خيارًا بين كمية الغنائم التي يمكنهم حملها ودرجة أمانهم خلال المباريات.
من الأمور المثيرة في ماراثون هي الأسرار الصغيرة التي أخفتها بونجي في البيئات التي تحتوي على اللعبة. ويتضح من المدونة أن هناك تخطيطًا لاستكشاف هذه الجوانب بشكل أكبر، مما يثير التفاؤل. بعض التغييرات المخطط لها ستُنفذ في الموسم الثاني الذي سيبدأ في الثاني من يونيو، بينما تحتاج تغييرات أخرى إلى مزيد من الوقت.
لا يمكن إنكار أن ماراثون تواجه تحديات صعبة في المستقبل. مؤخرًا، سجلت سوني خسارة قدرها 560 مليون دولار نتيجة لتقليل قيمة أصول بونجي. وعلى الرغم من عدم الكشف عن أرقام مبيعات اللعبة، أكدت سوني استمرار دعمها للعبة. نأمل في أن تُمنح بونجي الوقت الكافي لبناء قاعدة قوية حول ماراثون.



