الشركة تعلن أن قائمة ألعاب بلاي ديت لن تشمل الألعاب التي تم تطويرها باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي

تتجه شركة بانك، المطورة لجهاز بلايديت المبتكر، نحو سياسة جديدة بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. حيث أعلنت الشركة أن متجر بلايديت لن يقبل اعتباراً من هذا الشهر الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي في إنتاج الفن أو الموسيقى أو النصوص أو عناصر السرد. رغم ذلك، تتيح الشركة للمطورين استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة في الأكواد، لكنها ستقوم بتمييز أي لعبة تستخدم هذه التقنية وتوضح مدى استخدامها، مما يمنح العملاء خيار دعمها أو عدمه.
تأتي هذه الخطوة بعد إعلان بانك عن إطلاق موسمها الثالث من الألعاب في وقت لاحق من هذا العام. وللتذكير، يتضمن جهاز بلايديت مجموعة من الألعاب تصل إلى 24 لعبة، يتم كشف النقاب عن اثنتين منها كل أسبوع. وقد أُطلقت النسخة الثانية العام الماضي واحتوت على 12 لعبة، ولكن أحدها استخدم الذكاء الاصطناعي في الكتابة والترميز.
وفي حديث عبر منصة بلوسكي، استفسر أحد المستخدمين عما إذا كانت الشركة ستظهر قائمة الألعاب في الموسم الثالث التي استخدمت الذكاء الاصطناعي، وأكدت بانك أن هناك مطلبًا أساسيًا للمنصات الجديدة بعدم استخدام الذكاء الاصطناعي في أجزاء الفن أو الموسيقى أو الكتابة أو البرمجة. وقد أكدت الشركة على أنها لا تسمح باستخدام نماذج اللغة الضخمة مثل ChatGPT أو Google Gemini، بالإضافة إلى مولدات الصور مثل Stable Diffusion أو مولدات الصوت مثل MuseNet وSuno.
سيظل بإمكان الألعاب التي تم تصديقها سابقًا والتي استخدمت الذكاء الاصطناعي أن تبقى في المتجر، مع توضيح عن كيفية استخدامه. وأكدت الشركة أن هذه السياسات هي موضوع نقاش مستمر وقد تتغير في أي لحظة. من المهم أن تكون بانك واضحة بشأن ما تسمح به وما ترفضه في تطوير الألعاب، رغم أن تحميل الألعاب على بلايديت قد يكون سهلًا. ومع ذلك، من المرجح أن تكون عملية توزيع الألعاب واكتشافها أكثر صعوبة لملاك الجهاز.



