ثيوس: مدن الأساطير تُعتبر الخلف الروحي لأحد أعظم ألعاب بناء المدن في أوائل الألفية الجديدة

تستعد لعبة “Theos: Cities of Myth” للظهور على أجهزة الحاسوب في وقت لاحق من هذا العام، وهي تُعتبر خليفة روحيًا لألعاب المدينة الكلاسيكية التي قدمتها استوديوهات “Impressions Games” في الفترة ما بين 1998 و2000، مثل “Caesar III” و”Pharaoh” و”Zeus: Master of Olympus”. بينما تُعتبر “SimCity” رائدةً في هذا النوع من الألعاب، نجحت تلك العروض الثلاثة في ابتكار صيغة خاصة بها بقيت علامة مميزة لعقود.
بعد أكثر من عقدين، لا يزال عشاق الألعاب يرتبطون بهذه العناوين، ويشارك البعض في مشاريع معجبين تهدف إلى إصلاح بعض العيوب التي لم يتمكن الاستوديو من معالجتها. في 2025، تم تقديم “The Wandering Village”، التي استلهمت من الأجواء الكلاسيكية، ما أثار اهتمام الناس من جديد. والآن، يعود استوديو “Triskell Interactive” إلى ذلك الإرث مع “Theos”.
أوضح فريق العمل خلال مؤتمر صحفي نظمته الناشرة الفرنسية “Dotemu” أنهم يهدفون إلى تقديم تجربة تشبه “Zeus” بدلاً من تقديم نسخة مباشرة منه، فضلاً عن أنهم أرادوا الابتعاد عن تكلفة تراخيص الاسماء. ورغم أن اللعبة تأخذ من سابقتها، فقد تم تصميمها لتكون مألوفة لكل من لعب عناوين “Impressions”.
تتناول اللعبة أسلوب بناء المدن، حيث تُجسد الأساطير اليونانية في تصميم المدن وأهداف السيناريوهات. في الفترة الأولية التي قمت بتجربتها، كان يتوفر فقط سيناريو أثينا، واشتملت معظم النصوص والمحتويات على عناصر مؤقتة. بدأت عند إنشاء معبد لإلهة الحكمة أثينا، ولكن كان علي أولاً توفير السكن للمهاجرين وإمدادهم بالطعام والمياه، ليتمكنوا بدورهم من بناء منازل أفضل.
تعتمد أسلوب اللعبة على تصميم سلاسل إمداد فعالة لضمان تلبية احتياجات السكان. وكل بناء تضعه – من بئر ماء إلى ساحة للتجارة – يرسل شخصية غير لاعبة تُعرف باسم “مُتجول” لتوصيل البضائع أو الخدمات. ومع ذلك، لم يكن من السهل تأمين وصول سكان المدينة إلى جميع احتياجات الحياة المدنية.
تواجه اللعبة تحديًا يتعلق بكيفية توجيه حركة “المتجولين”، حيث كان عليك تصميم الطرق الخاصة بها بطريقة تتناسب مع أسلوب حركتهم الغير مثالي. وبدلاً من ذلك، توفر “Theos” تحكمًا كاملاً في تحركات هؤلاء المتجولين، مما يُتيح للاعبين رسم مساراتهم بأنفسهم. ومع ذلك، شعرت بتحديات إضافية في إدارة هذه المسارات، حيث لم تُعدل تلقائيًا عند توسع المدينة.
فيما يتعلق برسوم اللعبة، تتشابه في بعض العناصر مع تصميم “Zeus” السابق، لكن لاقت بعض الانتقادات بسبب عدم اتساق عناصر الشخصيات غير القابلة للعب مع البيئة العامة. إلا أن تطوير “Theos: Cities of Myth” يعكس محاولة لاستعادة تجربة سابقة بطريقة تفيد محبي ألعاب بناء المدن الكلاسيكية.
يتوقع أن تُطلق اللعبة على الحاسوب في وقت لاحق من هذا العام، مما يعيد الأمل لعشاق هذا النوع من الألعاب.



