تكنولوجيا

لعبة “ركن الاستراحة” المستوحاة من “روبلكس” تقترب من الإغلاق

أعلن فريق تطوير لعبة الواقع الافتراضي “Rec Room”، المشابهة للعبة “Roblox”، عن إغلاق منصتهم بعد عشر سنوات من التشغيل. يأتي هذا القرار نتيجة فشل الفريق في تحقيق الربحية على الرغم من جذب اللعبة لـ 150 مليون لاعب.

وأوضح الفريق في تدوينة خاصة أن “نحن قضينا وقتًا طويلًا في محاولة إيجاد طريقة لتحقيق الأرقام المطلوبة، ولكن مع التغيرات الأخيرة في سوق الواقع الافتراضي والتحديات التي تواجه صناعة الألعاب، أصبح الطريق نحو الربحية صعبًا لدرجة أننا اتخذنا القرار الصعب بإغلاق المنصة.”

سيتم إغلاق المنصة رسميًا في الأول من يونيو، لكن التغييرات بدأت بالفعل، حيث لن يتمكن المستخدمون من إضافة أصدقاء أو إنشاء حسابات جديدة أو الاشتراك في الخدمة المميزة. ومع ذلك، ستتوفر العديد من الميزات التي كانت مغلقة خلف الجدار المدفوع مجانًا حتى يونيو.

كما سمح المطورون للمستخدمين بتحميل بعض المحتويات المرتبطة بالغرف التي أنشأوها، ما قد يمكّنهم من نقل إبداعاتهم إلى منصات أخرى في المستقبل. وقد قامت شركة “Snap”، المالكة لتطبيق سناب شات، بشراء عدد من أصول “Rec Room” وسيعمل بعض الموظفين فيها، وفقًا لتقارير.

ظهرت لعبة “Rec Room” لأول مرة في عام 2016، قبل دخول منصة “Meta Quest” إلى عالم الواقع الافتراضي. حققت اللعبة نجاحًا ساحقًا على منصة “PSVR” قبل أن يتم نقلها إلى أجهزة أخرى، ويوجد أيضًا نسخة تقليدية متاحة لمنصات غير VR. مثل “Roblox”، تتيح اللعبة للمستخدمين تصميم مساحاتهم الخاصة للتفاعل.

تواجه صناعة الواقع الافتراضي تحديات كبيرة، حيث كانت “Meta” رائدة في هذا المجال ولكنها قامت بتسريح المئات من موظفي قسم “Reality Labs” المسؤول عن تطوير الأجهزة والبرمجيات. وبدلاً من ذلك، أُفيد بأن الشركة تتجه نحو توجيه المزيد من الأموال نحو جهود الذكاء الاصطناعي، بينما لم تحقق “Sony” أيضًا نجاحًا كبيرًا مع جهاز “PSVR2”.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى