نجاح كبير للعبة “سابنوتيكا 2” يدفع شركة كرافتون لتقديم مكافأة بقيمة 250 مليون دولار للمطورين

تسعى شركة كرافتون منذ فترة طويلة للتهرب من دفع مكافأة قدرها 250 مليون دولار للمطورين، ولكن نجاح لعبة “سابنوتيكا 2” جعلها مجبرة على الوفاء بوعدها. على الرغم من أن اللعبة لم تكتمل بعد، إلا أنها حققت مبيعات استثنائية، حيث تجاوزت مبيعاتها أربعة ملايين نسخة، مما يجعل كرافتون ملزمة بتسديد المكافأة، وفقاً لتقرير من أحد المواقع المتخصصة.
كانت هذه المكافأة محور نزاع قانوني بين كرافتون و”أUnknown Worlds”، المطور الأصلي للعبة. استحوذت كرافتون على “Unknown Worlds” في عام 2021، وقد نص العقد على توزيع مكافأة قدرها 250 مليون دولار على التنفيذيين والموظفين حال تحقيق أهداف إيرادية معينة. بحسب الصحافة الكورية الجنوبية، يبدو أن هذه الأهداف قد تم تحقيقها، ومن المحتمل أن يتم دفع المكافأة قريباً.
لم يكن هذا الأمر مضموناً دائماً، حيث فشل المطورون في تحقيق الأهداف الإيرادية الأصلية التي كانت محددة لعام 2025، بسبب تأجيل كرافتون للعبة لتفادي دفع المكافأة. وفقاً لوثيقة قبل المحاكمة، ادعى الرئيس التنفيذي لكرافتون، تشانغ هام كيم، أنه عارض دفع المكافأة لأنه سيكون “إحراجاً مهنياً” وسيظهره كـ”شخص ضعيف”. كما قامت الشركة بفصل الرئيس التنفيذي لـ”Unknown Worlds” وبعض المؤسسين المشاركين قبل أن يجبرها القاضي على العودة عن هذا القرار.
مع اقتراب عام 2026، برز عامل غريب في القصة؛ حيث أفيد بأن كيم لجأ إلى “تشات جي بي تي” للحصول على أفكار لتجنب دفع المكافأة. حتى إن chatbot أكد أنه سيكون “من الصعب إلغاء المدفوعات”. ومع ذلك، توصل كيم وصديقه الذكي إلى شيء يُعرف بمشروع “Project X”، وهو خطة معقدة للتفاوض حول خفض قيمة المكافأة أو الاستحواذ على “Unknown Worlds”.
وأشارت نائب الرئيس لوري ويل من محكمة تشانسري في ديلاوير في حكمها إلى أن “كرافتون كانت تبحث عن الوقت”. وعلى مدى شهر، اتبعت الشركة معظم توصيات “تشات جي بي تي”، إلا أن هذه الاستراتيجيات لم تنجح، وها نحن هنا.
لعبة “سابنوتيكا 2” متاحة الآن للعب بعد سنوات من الانتظار، في حين أعلنت شركة كرافتون عن تحولها إلى شركة تركز على الذكاء الصناعي أولاً. نتمنى لهم التوفيق في هذه المسيرة.



