تكنولوجيا

تقنية الجيل المتعدد من DLSS 4.5 من إنفيديا متاحة الآن لتحسين تردد الشاشة لديك

أصدرت شركة NVIDIA تحديثًا جديدًا لخاصية DLSS 4.5، التي تهدف إلى رفع معدلات الإطارات في بطاقات RTX 50. تتضمن المزايا الجديدة كلاً من توليد الإطارات المتعددة الديناميكي وتوليد الإطارات المتعددة بمعدل 6X، حيث تعد NVIDIA بتقديم “أفضل تجربة ألعاب مرسومة بالأشعة حتى الآن” لتفعيل إمكانيات الشاشات ذات التردد العالي بدقة 4K بمعدل 240Hz، وكذلك لشاشات 1080p و1440p بمعدل 360Hz وما فوق.

تعتبر ميزة توليد الإطارات المتعددة الديناميكي بمثابة “ناقل أوتوماتيكي” لبطاقات RTX 50، حيث تقوم بتعديل معدل الإطارات ديناميكيًا لتحقيق توازن بين معدل التحديث وجودة الصورة والاستجابة، مما يمنع تجاوز معدل الإطارات لمعدل التحديث الأصلي للشاشة.

أما ميزة توليد الإطارات المتعددة بمعدل 6X، فهي تعتمد على النموذج الثاني لمحول NVIDIA، وتعمل على تحسين الأداء بشكل أكبر. يمكنها توليد حتى 5 إطارات إضافية لكل إطار يتمRenderه بشكل أصلي، مما يحقق زيادة في معدلات الإطارات بدقة 4K تصل إلى 35% “مع تأثير ضئيل على الاستجابة”.

ورغم أن هذه الميزات لا تُسرّع المعدل الأصلي للإطار في الألعاب، إلا أن DLSS 4.5 تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء إطارات متداخلة يُعتقد أنه ينبغي أن تكون موجودة. وتُعتبر هذه التقنية فعّالة، لكنها قد تُنتج بعض التحريفات في مشاهد معينة، خاصة تلك التي تحتوي على تفاصيل دقيقة مثل المطر والشعر.

تتيح هذه التقنية تجربة ألعاب أكثر سلاسة مع زيادة طفيفة في عبء العمل على بطاقة الرسوميات. وهي متاحة الآن لبطاقات RTX 50، وقد أكدت NVIDIA وجود عدد من الألعاب التي تدعم ميزات MFG، مثل 007 First Light وCONTROL Resonant وDirective 8020 وTides of Annihilation.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى